PartyAnimals 游戏开发日志 02

游戏地图

0. 地图种类


预计 Party Animals 上线时⼀共会有 12 张地图,并会在上线后持续更新地图。

地图分为三种类型:淘汰赛、计分赛、街机赛(最终名字待定)。

淘汰赛是在 DEMO 期间最受欢迎的游戏类型。淘汰赛的玩法有点像吃鸡,玩家活到最后来赢得胜利;

计分赛通过完成某个具体任务获得分数,通过达到⽬标分数或在游戏时间结束前获得更多的分数取胜。计分赛⼀部分地图玩法像夺旗赛⸺你需要把东⻄搬回家,⼀部分地图像⾜球⽐赛⸺你需要把东⻄弄到对⽅家;

街机赛是那些玩法没有被归类的地图。玩家可以在⾃定义游戏中选择这些地图,但街机赛地图不会出现在快速匹配地图池中。


1. 淘汰赛地图 – 低温警告
 

在冰天雪地的⽕堆旁打架。


暴⻛雪来临时,任何不在⽕堆附近的⼩动物都会被冻成冰块。


⽕堆会随着时间推移越来越⼩。注意,取暖时不要站在⽕堆上。

图片[1]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋


2. 淘汰赛地图 – 黑洞


在⿊洞发⽣器旁打架。


玩家需要抓住重的东⻄避免⾃⼰被吸⼊⿊洞。

图片[2]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋


3. 计分赛地图 – 竞速⽕⻋


在⽕⻋上打架。


玩家需要将煤块添加到⽕⻋头来加速(对,就是让你搬煤),率先到达终点的队伍获胜。


不要拉⼿刹,它会快速降低⽕⻋速度。

图片[3]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋


4. 分队调整


⼤家喜爱的互殴淘汰模式分队调整,从默认 8 队改为 4 队,每队 2 ⼈。以前你只需要⻅⼈就打,现在则是需要和队友配合⼀起淘汰另外3队。

图片[4]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋

玩家可以在⾃定义游戏中⾃由更改 2 队/ 4 队/ 8 队模式。分队调整仅限于淘汰赛,计分赛(也就是夺旗模式)不能更改分队。

这么修改的⽬的是增加和队友的配合,避免玩家躲起来消极游戏,以及降低整场游戏平均时⻓。从默认分队调整上来看,我们希望更多的队友配合对抗。

多⼈游戏


在线游戏是 2020 年 10 ⽉测试时最受玩家欢迎的模式,⽽较粗糙⽹络和联机系统导致了许多问题。⽐如很难找到朋友或⼼仪的房间、游戏中没有任何沟通⽅式等等。

两年中我们增加和改进了联⽹的许多功能。⽬的是让玩家能更好和朋友⼀起互相伤害愉快玩耍。


0. 好友系统


玩家可以通过该系统添加朋友,并⽅便地邀请加⼊当前游戏。如果该好友已经是 STEAM 或 XBOX 好友,那么 TA 会⾃动出现在你的好友名单中。

图片[5]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋

1. 聊天


聊天有两种主要使⽤场景:好友和⾮好友

对于好友来说,玩家可以在任何地⽅包括游戏中与好友对话。并且会有⼀个类似 IM ⼯具的聊天窗⼝,这个窗⼝会存储本次打开游戏的对话,不会存储历史记录。

图片[6]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋

对于⾮好友,玩家可以在任何能看到对⽅的地⽅进⾏对话,对话框会在⻆⾊或头像上出现。只有当对⽅在你视野范围内时,你才能知道对⽅说了什么。

图片[7]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋

2. 快速游戏


快速游戏是为了满⾜ 1-4 名玩家组成⼀个队伍,并可以快速加⼊⼀场公平游戏的需求⽽创造的功能。这个模式玩家最多能邀请 3 名好友组成队伍,快速开始⼀场全新的游戏,玩家邀请的好友会和⾃⼰同⼀队伍。如果想切换成 8 ⼈互相对抗模式,玩家可以选择⾃定义游戏模式。

快速游戏匹配完成后,会让玩家从随机的三张地图中投票选出⼀张,作为即将开始的游戏地图。

图片[8]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋


3. ⾃定义游戏


现在⾃定义游戏可以通过排序、搜索、筛选找到⾃⼰中意的房间。我们重构了房间列表:刷新和搜索效率更⾼。

图片[9]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋

通过⾃定义游戏的房间设置,玩家可以体验更多的游戏玩法。如分队数量、玩家⾎量、⼒量、是否刷新武器等等。玩家可以通过设置,将游戏变成⼀拳超⼈模式。除此以外,房主还能在游戏中调整游戏的地图和分队,⽽不⽤退出本场游戏。

图片[10]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋


4. ⾃定义游戏房主


⾃定义游戏的房主现在修改成和传统游戏类似的机制:房主作为主机承担了运算和⽹络转发,并且房主退出时,该房间会解散。

当玩家与房主地理位置接近时,这个模式能提供更好的⽹络响应速度,但如果较远时情况则恰好相反。在⾃定义游戏列表中的 Ping 值能⽅便玩家找到合适⾃⼰⽹速的房间。

我们⽬标是使⽤ P2P ⽹络分发系统降低对⼟⾖服务器的要求,使其能容纳更多在线玩家。由于现实复杂的⽹络环境,以及 Party Animals 对于⽹络要求较⾼,所以我们还在研究怎样的⽹络服务器结构适合实际情况。提供更好的⽹络体验是⼀个⻓期⼯作,⼯程师团队会持续⽹络测试和优化。

图片[11]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋


5. 分屏模式


在DEMO版本中本地多⼈玩家在同⼀个屏幕,这会导致两个玩家相距较远时⽆法看清⾃⼰的⼩动物。

现在我们将多个本地玩家改为分屏模式,最多⽀持四分屏。⼀号玩家可以使⽤键盘⿏标操作,其他本地玩家必须使⽤⼿柄。XBOX玩家⾄少需要两个⼿柄来启⽤分屏模式。

图片[12]-PartyAnimals 游戏开发日志 02-執著の米奇妙妙屋

这些就是本期关于⻆⾊开发者⽇志的内容,如上所述,我们会在下⼀期继续展示⼀些新的地图和玩法。如果你们对地图有任何点⼦或建议,请随时告诉我们。

最后,我们会给所有参与过测试的玩家⼀些独特的奖励。告诉我你们想要什么?

Steam 游戏开发日志:https://store.steampowered.com/news/app/1260320/view/3319730991323784712​​​​

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