PartyAnimals 游戏开发日志 01-PartyAnimals论坛-游戏-執著の米奇妙妙屋

PartyAnimals 游戏开发日志 01

在⾃ 2020 年 10 ⽉测试后,我们很⻓时间都没有公布关于 Party Animals 的进展。不少玩家在询问游戏是否还在研发,以及何时能够发布。我们能感受到玩家的期望与焦虑。所以从这个⽉开始,我们会⾄少每个⽉公布⼀些游戏研发的进度,以及回答⼀些玩家的问题。 ⾸先必须要回答的是游戏还在继续研发中,⽬标的发售时间希望是在 2022 年内,有可能会因为质量和合规性审批⽽导致延期。我想让玩家知道的是:我和你们⼀样希望能尽早上线(毕竟这是游戏⼯作室唯⼀的收⼊来源),但质量依然是第⼀位的。 2022 年直接参与制作 Party Animals 的⼈数是 2020 年的三倍。在最初⼈数不多的情况下,项⽬管理只需⼏个同事背靠背沟通,甚⾄可以说在那时不需要太多的项⽬管理。但当⼈数达到⼀定规模时,沟通和流程问题导致了效率显著下降。同时由于游戏⼯作室在上海,所有⼈已经在家⼯作两个⽉,这⼜是⼀个新的效率挑战。⽬前我们会⽤更⾼频率的会议、⼯具、流程来改善效率和研发进度问题。 如果任何参与制作过⼀定规模项⽬的⼈都知道我在说什么。“Production Hell” 能够形容这个特定的阶段,这是特斯拉汽⻋在扩充产能时提及的词。同样的问题 CDPR,Rockstar 这些⽼牌⼯作室在做⼀个全新项⽬⽽扩充⼈⼿时,也会遇到同样的问题……即便他们已经⾮常有经验。我希望你们能够理解这可能是⼀个游戏开发团队,不得不⾯对的⼀个阶段。随着团队磨合和制作流程的改进,现在我们在逐步的改善游戏制作效率。 ⻆⾊ 在这两年⾥,除了有更多的地图和更多的⻆⾊以外,从内⽽外⼏乎所有东⻄我们都翻新重做了⼀次。从动物⽑发,地图样貌,⻆⾊物理系统,⾳频系统,UI 系统等等……其⽬标都是提供更多的玩法,更好的游戏性能以及沉浸感。我会在未来的游戏开发⽇志中详细探讨这些细节。 今天我想从⻆⾊开始,看下这两年我们⼲了些什么。 关于⻆⾊内容会相当多,所以我们准备⽤两期内容来讨论这个部分。 0. 新的⻆⾊ 在 2020 年测试时我们有 11 个可爱的⼩动物,你们可能已经在去年的E3预告⽚中看到了⼀些新⻆⾊,⽐如⽑⽜,麋⿅,⼩猪,⽼⻁和猩猩。
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现在概念设计师完成了更多的⻆⾊设计,并正在制作 3D 资产。Party Animals 的最终⽬标是将所有我们所熟知的各种动物都囊括在这个动物宇宙中。这可能会持续很久,所以即便上线后我们也计划持续更新这些动物⻆⾊⼀段时间。
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实际上我们的概念设定和已经制作完成的⻆⾊远远不⽌如此,未来我们会对此⻆⾊制作进度持续更新。 1. 不会出现的⻆⾊ 因为美学⻛格,或者由于和⽬前⻆⾊系统不兼容,有些⻆⾊不会成为玩家可选⻆⾊。如下图的企鹅,哥斯拉和⼤嘴⻦。你可能还是会看到他们,⽐如成为某些场景的观众。当未来有更好解决⽅案时,它们会重新出现在玩家可选⻆⾊列表中。
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2. 重新制作的头像 之前由于时间限制,设计师没有太多的时间投⼊到精细的头像制作中。现在我们将每个⻆⾊头像都完全重新制作了⼀次,⼤部分的时间是花在⽑发上,其⽬标是让⽑发质感更像⼩动物,⽽不是⽑绒玩具。下⾯是 Nemo 和 Carrrot 的之前和现在的对⽐。
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我们也正在重新制作官⽹,届时可以下载这些可爱的⼩动物作为桌⾯或者你的头像。 3. 今天刷⽛了吗 重新制作的⼩动物们都有了⼝腔,在特定的情况下你能看到⼝腔内部的⽛⻮和⾆头,⽬前⻆⾊被击晕时⻆⾊会张开嘴巴。如果你对何时展开嘴巴有什么建议,请留⾔告诉我们。
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4. 来⾃社区的⼩动物们 我们收到了很多 Discord 玩家的投稿,他们都超级可爱,这些⻆⾊我们整理到了 Steam 中的帖⼦中: 图片[7]-PartyAnimals 游戏开发日志 01-PartyAnimals论坛-游戏-執著の米奇妙妙屋 Party Animals 公告2022年5月25日周三 玩家建议汇总 – 角色篇 大家好 在过去的一年半时间里,我们收到了很多来自玩家们关于游戏内角色的建议。 首先,非常感谢你们给我们发来这些图片和照片。作为一个游戏工作室,我们希望自己可以认真地去听玩家的建议,并且做出相应的行动。 事实上, 我们已经把不少你们提议的动物加到了游戏里,并且我们计划增加更多。… ⻆⾊概念设计师已经决定将其中⼀些⼩动物加⼊到游戏⾥,⽐如这只鲨⻥。
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如果你希望参与这个活动,可以加⼊Discord社群:https://discord.com/invite/partyanimals 另外我们还收到⼀些有关⻆⾊⽪肤的建议,⽐如武⼠铠甲的 Nemo。这⾮常酷,未来会有⼀期游戏开发⽇志专⻔说明⽪肤系统的进展。
图片[9]-PartyAnimals 游戏开发日志 01-PartyAnimals论坛-游戏-執著の米奇妙妙屋
这些就是本期关于⻆⾊游戏开发⽇志的内容,它能代表⽬前我们的开发状态,但不保证今天你看到的内容肯定会出现在最终游戏中(法务让我加上这句话)。 下⼀期我们计划时讨论下游戏各个系统现状。 我们不太确定你们要⼀个密集更新频率,但更短的游戏开发⽇志,还是希望每⽉⼀次但更⻓的⽇志。请评论告诉我们你的想法。